La paleta perfecta para diseño gráfico e ilustración. Combinaciones de colores, simbolismo y referencias culturales
Para celebrar el 21 aniversario de Doom, uno de los títulos más conocidos e influyentes de los videojuegos y pionero en el campo de los First Person Shooter, el diseñador John Romero ha publicado un tesoro, parte del arte conceptual, detrás de las escenas, imágenes del juego e imágenes de la gente que lo hizo.
Para los que sois amantes de los videojuegos, podréis observar las joyas de las versiones menores de Romero y John Carmack, así como los activos en el juego que nunca llegaron a publicarse en el titulo final. Romero revela incluso algunas pruebas de logotipo Doom nunca antes vistas.
El juego tomó un montón de trabajo duro para hacer, como desarrolladores como Romero, Carmack, y Tom Hall pasó a menudo 100 + horas semanales de trabajo en él.